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Paul Demars
Game Designer - Développeur Unity C#
Runic Stone
Jeu video - Unity 3D
Runic Stone est un jeu vidéo crée en deux mois lors ma troisième année de Game Design à l'ICAN. J'ai travaillé dessus en tant que développeur Gameplay. Le thème imposé était la Relativité. Elle se justifie dans notre jeu par le contrôle indirect des éléments dans le système.
Nos intentions sur ce projet étaient de créer un jeu d'expérimentation où le joueur doit intéragir avec
les différents éléments de jeu pour créer des combinaisons. En partant de ce principe d’expérimentation nous avons adapté nos mécaniques de jeu au genre Puzzle Game pour illustrer nos intentions.
Durant ce semestre, nous nous sommes concentrés sur la rationalisation et le gamefeel des nos mécaniques principales, et l’accessibilité au jeu, pour proposer à n’importe quel joueur la meilleure expérience de
jeu possible.
Le prototype actuel est une preuve de la viabilité de notre concept.
Crédits
Gabrielle Cluzeau
Paul Demars
Volodia Panak
Clément Pierrard
Hugo Tubiana
Tom Weiss
Pitch
Résolvez les différentes énigmes en emmenant la Runic Stone vers la sortie avec le moins de coups possible !
N.B
Le jeu se joue exclusivement à la souris mais des raccourcis clavier peuvent être utilisé.
Trailer
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