Paul Demars
Game Designer - Développeur Unity C#
Experimental Training
Jeu video - Unity 3D
Experimental training est un jeu vidéo de type Rogue-Like basé sur l’entraide
Travail réalisé en projet semestriel de seconde année
Crédits
Quentin Bonacina
Paul Demars
Anna Kaczorowski
Julien Saguez
Pitch
Coopérez avec votre partenaire, afin de lui indiquer la position des ennemis qui vous sont visibles et éliminez ceux qui vous sont invisibles
Game Concept
Experimental Training est un jeu de type rogue-like en 3D vue de haut. Il propose à deux joueurs de se retrouver dans une simulation virtuelle, destinée à tester la coopération entre soldats contre des ennemis divers. Cette simulation se trouvant dans un énorme complexe scientifique composé d’une multitude de salles, l’expérience proposée gravite autour de la communication de l’emplacement des ennemis et l’élimination de ces derniers.
Que ce soit la communication ou l’élimination, ces deux parties se font à l’aide de la mécanique de tir. Chaque joueur a des ennemis que lui seul voit. Ces mêmes ennemis le voient aussi et sont agressifs envers ce joueur. Cependant, l’arme de l’avatar ne blessera pas ses ennemis directs mais ceux de votre coéquipier
Chaque joueur devra donc éliminer les ennemis de son allié. Le jeu propose des challenges d’affrontements et de coopérations tout en ayant la volonté d’être intense. La rejouabilité a une valeur importante dans Expérimental Training.
N.B
Ce jeu nécessite deux écrans ainsi que deux manettes de Xbox